叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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事实,地理课本常常出现的爱斯基摩人就住在阿拉斯加州的北极圈内……所以,如果被丢在阿拉斯加荒野,生存几率可想而知……那么绝对不能错过多人模式——不过亲身测试,能否进入到服务器全凭运气,反正我试了两次等了十分钟,然后就然后了……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

《沙漠巴士》和它背后的故事

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恐怖的“垃圾游戏”如果你经常看一些吐槽垃圾游戏的视频,那一听说过《沙漠巴士(Desert Bus)》……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色的队友,每一关有一的回合数限制……【剧情介绍】艾尔林星球的居民淳朴、善良、与世无争,可是他们脚下的这片土地却贫瘠、荒凉。……这些能量核心聚集的地方,沙漠变为千里沃土,丘陵盛开了鲜花,沼泽化作溪流

你真的了解 Roguelike 吗?

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这套所谓的准则存在诸多局限性且过于守旧,完整的柏林准则甚至包含“必须是单人游戏”和“游戏画面必须使用 ASCII 字符”等现在看来完全意义的次要定义……随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门的门槛。……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形的成功

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……打造光(老)荣(奸)勇(巨)猛(滑)的勇士世家,加入竞技场的殊死决斗,成为世界最令人闻风丧胆的一脉角斗士……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

信仰战争(The art of war)

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商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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然后那个数值忽大忽小,后来我仔细看了英雄说明才知道原因,这当然是我仔细阅读的锅,但从反馈而言我觉得也可以适当增强一些……但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

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希望你能承担一的工作压力,不达到一的标准就会重做哦,做到OK为止。……Siliphen: @xuanhu#1 技术上没太大问题。数值,策划上,比较难

地下世界:泰坦矿井(Subterrain: Mines of Titan)

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一颗巨大的陨石撞击泰坦星的冰冷表面后,除了大量的希有矿藏外,其他什么也留下。……TECC 矿业公司迅速在泰坦星建立了一个殖民地,并成功开采出财富,直到殖民地陷入黑暗。……- 使用直观、轻快的回合战斗与怪物对决。你是选择近身肉搏,冒着生命危险与敌人正面交锋?

版本:Early Access


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